Making of “Dji. Death Sails” – Partea a doua
Toate știrile
7 februarie 2015

Rig-ul Piratului

Cu toate că piratul nostru este destul de gras, totuși, în desenul nostru animat el nu trebuie doar să moară pasiv de sete, dar și să… moară activ de sete. De asemenea, el trebuie să se miște. Dar ca astfel de personaj gras să se poată mișca corect, în plan anatomic, noi i-am adăugat și niște mușchi-bicepși, ceea ce nu am făcut-o până atunci. De aceea, am  fost nevoiți să „scriem” un set-up special pentru pirat și voila!

 

 

11_13_14

12

Pozele critice ale persului:
16

Rig-ul piratului:

Rigul Peștelui

Peștele mare este un personaj bun. Iar un personaj bun trebuie să fie mare! Ca personajul nostru mare să se miște mai repede și corect, noi am făcut câte un set-up pentru înotătoare, ochi și antene. Datorită acestei decizii, Рeștele se mișca foarte repede.

Animaţie

Astfel, desenul nostru animat este despre apă. De aceea, scopul nostru era de a face posibilă corelația între personajele noastre (Dji) cu apa (oceanul). Aceasta era o adevărată provocare pentru noi, așa cum nu ne-am mai ciocnit cu astfel de situații.

Am vizionat o mulțime de video cu modele de referință, ca să înțelegem cum personajul trebuie să se miște pe apă. Am încercat să filmăm modelele de referință, așa cum facem de obicei, dar nici un actor nu a rezistat mai mult de 12 cadre, iar cei mai insistenți s-au înecat (glumim).

De aceea, animatorii trebuiau să-și imagineze cam în ce fel ar trebui să se miște personajele, pentru că la acel moment încă nu aveam simulatorul apei (în timp ce lucram la animare).

Am avut multe variante de alergare a morții pe apă. De aceea, la fiecare etapă măsuram viteza de deplasare a personajului, apoi încercam să ne dăm seama în ce mod el (Dji) trebuie să se miște pe apă, la această viteză, fără de a se scufunda. Aceiași problemă a fost și cu peștele, mai ales că peștele este mare și noi trebuia să luăm în calcul greutatea acestuia.

De asemenea, am avut mai multe posibile sfârșituri ale desenului animat. De această dată, am decis că piratul trebuie să dea dovadă de lăcomia tipică unui pirat și de aceea, căutam ce fel de emoție trebuie să aibă și ce trebuie să facă personajul atunci când va ateriza la tejgheaua din bar.

Iar atunci când etapa de animație a fost finalizată… era deja seara și nimeni nu știa ce să mai facă. Animatorii ne-au propus să ne distrăm :) În general, astfel a apărut și dansul piratului și a lui Dji, care a apărut în titre :) Nimic nu s-a pierdut.

Simularea

De această dată, a fost suficientă simularea. Făceam un desen animat despre apă. Dar despre aceasta vă vom povesti puțin mai târziu. Acum că vom povesti despre felul în care simulam hainele lui Dji, mai cu seamă – boarfele lui.

Amintim telespectatorilor că Dji este moartea, iar simulatorilor reamintim despre ochii și boarfele de pe oase.

În desenele noastre animate, Dji este foarte activ, de aceea, aveam mult de lucru ca să simulăm hainele morții.

Pentru această misiune noi folosim aplicația Maya – nCloth. De asemenea, noi folosim și schema standardă de lucru: Împărțim haina lui Dji în mai multe bucățele (ca o cusătoreasă adevărată), simulăm fiecare bucățică, iar după aceasta, atunci când regizorul încetează să mai comenteze și totul este deja redactat, toate aceste detalii sunt unite și cusute.

Încă ceva. Întrebarea „Ce găsim sub haina lui Dji?” nu și-a găsit încă răspunsul. Desigur, el are oase, dar hainele nu se vor aranja prea bine doar pe schelet, de aceea suntem nevoiți să mai „creștem” și puțină carne :) Prin cuvântul „carne” ne referim la o geometrie specială.

Dar nu punem aici punctul, ci o virgulă, deoarece urmează încă ceva :) În a treia parte a making of-ului vă vom povesti despre cel mai important moment – despre simularea apei, care a fost fooooarte multă, despre vizualizare și despre compose :)

Other news
info@simpals.md