Continuare. Etapa a doua – modelarea personajului

23.07.2008 tagged as

După ce personajul prinde contur pe foaie și avem deja modelul acestuia făcut din plastic, atunci putem să începem să-l modelăm în format 3D. Acest proces nu e mai complicat sau mai ușor decât cele precedente.

Înainte ca să începem să modelăm trebuie să avem finalizată imaginea clară a personajului (sketch): care se aseamănă cu un plan, unde personajul este prezentat într-o poziție neutră atât din partea din față, cât și din cea laterală. Acest sketch va fi folosit ca o imagine penntru fundal pentru proiecțiile ferestrelor în pachetul 3D (în cazul nostru e XSI). Sunt foarte multe metode de modelare în formatul 3D, însă, cel de bază este considerat cel în formă poligonală.

Poligonul este o figură geometrică formată din mai multe unghiuri și care are trei sau mai multe puncte (vârfuri), unite între ele prin coaste / printr-o linie. De obicei, aceste poligoane au 4 vârfuri. Putem să obținem orice fel de obiect dacă unim poligoanele între ele. În timpul creării și modelării personajului, animatorul unește, lățește poligonul atâta timp cât nu se vor potrivi cu sketch-urile personajului care au fost fundalul pentru ferestrele proiecțiilor.

În timpul procesului de modelare nu este creat întregul personaj, ci doar jumătate din acesta, care la final este dublată, reflectată prin oglindă, iar după obținerea acelor două părți identice, ele sunt cusute/lipite, astfel devenind un model complet. Atunci când modelăm personajul trebuie să fim foarte atenți la poziționarea coastelor și a poligoanelor în regiunile articulațiilor, pentru ca acestea să poată fi îndoiate corect și firesc, ceea ce este esențial în animație…

Următorul pas, cel de după modelare, este dezvoltarea și texturarea personajului.

Update:

Ciclurile desenelor animate de scurt metraj Dji.Death Fails

SIMPALS 1999 - 2020