Incă un pas către realizare – Texturarea

13.08.2008 tagged as

Atunci când finalizăm modelarea personajului putem trece la texturarea acestuia. Textura reprezintă imaginea care este suprapusă pe suprafața modelului 3D, pentru a-i oferi volum, culoare și relief.

Теxturarea este o etapă foarte importantă pentru crearea modelului 3D, care îi permite pictorului să adauge detaliile mărunte, cum ar fi: fisuri, riduri, rugozitate și denivelări, oferindu-i un aspect cât mai realistic.
Pentru aplicarea corectă a texturii pe suprafața modelului, pentru început trebuie să fie făcute balierele UVW: pelicula obiectului este împărțită în bucăți separate, interconectate prin suturi, deoarece modelul aproape că „se descoase”, ca o rochie în atelier.

Pentru această procedură există atât programe particulare specializate cu ajutorul cărora putem face doar ambalarea modelului 3D, cât și un set de ustensile în pachete mari de tip Maya sau 3D Max. În timpul ambalării trebuie să fim cât se poate de atenți la plasă, ca nici o parte a modelului să nu se întindă mai mult decât cealaltă, precum și toate detaliile desenate de pictor să fie proporționale între ele. De obicei, sunt separate mâinile, picioarele, corpul, capul și unele obiecte separate.


Apoi, sunt adăugate detaliile. Pe lângă binecunoscutul photoshop există și unele programe care permit să fie desenate texturile chiar pe suprafața modelului 3D. Pe modelul creat pictorul desenează pielea, adaugă ridurile, barba și alte detalii care oferă cât mai multă credibilitate și realism. Nu e neapărat de desenat manual toate aceste detalii. Putem folosi și fotografiile cu suprafețele de care avem nevoie, unindu-le și suprapunându-le una peste alta.

Un rol important îl joacă hărțile de mutare sau, așa numitul displacement: acestea sunt texture alb-negre pe care este întinsă suprafața modelului. De exemplu, punctul întunecos de pe harta displacement-ului reprezintă o adâncitură în modelul 3D. După cum e bine cunoscut, în viața reală nu există forme perfecte. Dacă e să priviți cu atenție, atunci veți observa că suprafața este acoperită cu denivelări, zgârieturi și rugozități. Iar tehnologia displacement-ului permite imitarea cât mai realistă a tuturor suprafețelor, de la pietre până la pielea umană…

Actualizare:
Ciclul filmelor de desene animate de scurtmetraj Dji.Death Fails

SIMPALS 1999 - 2020