Hai, băieti, înhămaţi caii!
Toate știrile
27 octombrie 2008

Cu câteva articole în urmă noi am scris despre un nou personaj – calul Buţa, despre aspectul lui fizic, care a cauzat multe controverse. Iată că e momentul potrivit să-i dăm viaţă, să-i permitem să se mişte şi să respire cu tot sufletul.

Cum e şi firesc, totul începe cu etapa modelării calului. Pictorul desenează profilul din faţă şi din spate, detaliat pictează locurile problematice şi transmite schiţa finisată modelierului. Treptat, apare un nou personaj, nu doar pe hârtie, ci şi în spaţiul tridimensional. Acum, poți să-l priveşti din toate profilurile, şi nu doar din latura aceea care a fost desenată de către pictor.
Modelul este deja finalizat, dar aceasta este numai o mică parte din muncă. Acum trebuie să creăm scheletul, elementele conducătoare, adică etapa de rigg. Următoarea etapă – „skinning”, adică schiţa primită (rigg) trebuie anexată modelului finalizat şi, astfel, putem să animăm calul nostru.
Pentru două picioare ale unui personaj există o serie de evoluţii, care pot fi adaptate oricărei „fiinţe umane”. Pentru patru picioare la fel există câteva, dar nu oricare: pentru cal acestea „nu înseamnă nimic”. Prin urmare, setarea etapei de rigg a personajului a fost necesar să o creăm de sinestătător în întregime, de la zero.

Una din caracteristicile neobişnuite ale personajului a fost gâtul lung, care a cerut mult timp ca să obţinem mişcări fluide ale tuturor vertebrelor (foarte important este distribuţia fină şi influenţa oaselor în partea de jos a gâtului). Umărul şi toate articulaţiile lui la fel au o mişcare destul de deosebită, deoarece în cazul lui Buţefală al nostru, spre deosebire de personajele cu două picioare, membrele din faţă sunt picioarele. Aceasta înseamnă că şi conducerea lor trebuie construită conform acestui model. Coada în etapa de rigging a fost una combinată: o parte din oase au fost construite manual, iar cealaltă parte la calculator. Ca rezultat, am primit un rigg universal, care e pe deplin în concordanţă cu ceea ce noi ne-am dorit. Acum calul nostru poate sa facă orice ce se cere de la el: să alerge, să sară şi chiar să surprindă. De asemenea, poate să urce şi pe copac, dacă regizorul va dori regizorul.
Iată că toate pregătirile pentru etapa de animare sunt finalizate, a rămas doar ca Buţefală să fie înhămat la trăsură. Iar aici ne-am dat seama că am omis un moment foarte important, cum ar fi marafetul acela de la gâtul calului. A fost necesar din nou să ne adresăm pictorilor. Specialiştii au creat cel mai simplu şi mai realist marafet.

Odată ce au obţinut marafetul 3D, animatorii nu ştiau cum să-l anexeze la cal, deoarece toate curelele, chiar dacă repetă mişcările calului, în acelaşi timp sunt obiecte distincte. A fost necesar de realizat în aşa fel ca ele să nu se mişte aproape sincronizat cu pielea calului, ci să alunece şi să se mişte în funcţie de circulaţie. Pentru aceasta a fost necesar de utilizat acel tip de ţesut descris mai devreme.

În cele din urmă, totul este pregătit pentru animare. Pentru început a fost necesar să se facă doar un pas. Pasul este cel mai lent model de mişcare al calului. Păşind, calul se sprijină pe fiecare dintre cele patru picioare, se respinge cu piciorul din spate, apoi păşeşte piciorul drept din faţă, apoi stângul din spate şi mai apoi deja cel din faţă, stângul, după care păşeşte piciorul drept din spate şi tot aşa mai departe. Pasul este cel mai puţin plictisitor tip de mişcare al cailor, precum şi cel mai bun mod de a demonstra efectul de tracţiune în mişcare, de exemplu, trăsura, în care trăieşte familia eroului nostru. Totodată, Buţă în filmul nostru de desene animate apare pentru prima dată anume păşind. Pentru a simula cât mai realist paşii şi mersul calului a fost necesar să studiem foarte multe materiale: cum ar fi desenele, precum şi cele de tip video, preluate din internet, dar şi cele filmate de către noi direct de pe hipodrom.

Şi iată că Buţă al nostru a păşit şi a tras după sine chibitca cu ţiganii. Este finalizată prima animaţie pentru filmul în desene animate, care reflectă interacţiunea dintre personaje şi obiecte. În următoarele articole vom relata cum se va crea mimica lui Buţefală şi în ce mod vor apărea adevăratele lui coamă şi coadă…

Actualizare:
Ciclul de desene animate de scurtmetraj Dji.Death Fails

Other news
info@simpals.md