Nu poți să respiri ușurat atunci când ai terminat un proiect. Mai ales atunci când lucrați într-un studio de animație. Aceasta ni s-a petrecut și nouă. Atunci când am terminat să lucrăm la primul film, noi am trecut deodată la preproduction-ul celui de-al doilea. Însă, la acel moment noi nu aveam absolut nimic.
Noi aveam nevoie de un loc, care să te aducă deodată cu ideea la moarte, care ar trebui să apară aici și acum. Drept rezultat, locul acțiunii era oceanul după naufragiu. Moartea nu poate înota (până ce) și de aceea ea va merge pe apă.
Găseam surse de inspirație din filmele, spoturile și cărțile cu pirați. De asemenea, noi am răsfoit toată istoria piraților. Pregătirile au fost îndelungate și asiduue.
Astfel, un ocean, o punte mică, în jurul căruia sunt rămășițele corabiei. Piratul care murea de sete (doar trebuia măcar cineva să supraviețuiască) și o ladă întreagă cu galbeni, care nu au nici o valoare aici și acum.
Să pornim!
Am ajuns.
Deodată ne-am ciocnit cu o problemă. Unde am putea pune o cameră atunci când ne aflm în largul oceanului? Dați-ne măcar un indiciu. Singurul ghid era soarele, precum și lucrurile care înotau pe apă. Însă, în timp ce lucram la schiță, s-a desenat (în sensul direct) încă o problemă – cum să facem traseul camerelor care îl vor filma pe Dji în timp ce el alerga pe apă, ca să nu-l dezorientăm pe spectator? A trebuit să schimbăm fugăreala și din mii de variante aceasta e ceea ce noi am ales.
Personajele
1. Dji
Dji e un personaj cu caracter și carizmă. El nu e suficient de curios, însă, el e foarte naiv și neîndemânatic. Dar ce putem face? Așa îi e firea, așa el s-a născut (luni, probabil). De fapt, Dji este opusul a bătrânei strașnice și sumbre care-și poartă coasa pe umăr.
Dar nu ar fi nimic, dacă nu ar fi un acel „însă”. Întregul set de trăsături îl încurcă să-și îndeplinească bine lucrul. De fapt, Dji e un ghinionist, un ratat. Cu cine nu se mai întâmplă? Ne este jale de el, însă, el singur e vinovat…
Apropo, Dji aproape că nu s-a schimbat deloc. V-am povestit despre el data trecută.
2. Piratul
Dacă totul ce ține de Dji e cât se poate de clar, atunci în cazul piratului, noi trebuia să creăm un personaj nou. Nu era nici un sens să creăm un pirat tipic, cum ar fi Jack Sparrow. Am analizat toată literatura, dar în cărți pirații au pălării, cămăi cu broderii și, uneori, poartă peruci. Dar noi nu aveam nevoie de astfel de pirat și de aceea am început să căutăm.
Cât ține de forma corpului, atunci varianta pe care am găsit-o repede a plăcut întregii echipe. Și anume, un bărbat corpolent, cu brațe puternice, însă picioarele nu prea. El ne place foarte mult. E un fel de donator de testosteroni. Noi i-am mai desenat și un tatuaj, pentru ca, ca… ca să fie. Ne-am clarificat cu forma corpului, dar iată că ne-am gândit mult la felul în care va arăta fața lui.
Deci, cum ar trebui să arate fața unui pirat? Ne-am gândit că el trebuie să pară crunt, sever și curajos, în cazul în care a supraviețuit în urma naufragiului. Mai pe scurt, el este neînfricat și nu se sperie de nimic și tot de acest gen.
Aveam vreo 10-12 variante de fețe, cum ar trebui să arate piratul nostru. Dar nici una nu ne convenea, ba el semăna cu un asasin, sau părea prea pierdut. În final, am făcut un căpitan roșcat (nu avem nimic împotriva roșcaților!). El e atât de drăguț!
După ce am terminat și cu fața lui, am trecut la barba și forma nasului. Aveam foarte multe variante.
Iată și formele de nas:
Emotiile:
Faceți cunoștință cu Sam. Sam, ca toți pirații (ne plac stereotipurile) adoră alcoolul și este foarte lacom. El a supraviețuit în urma naufragiului, dar a salvat lada cu aur, în locul unei sticle cu apă. Chiar dacă Sam nu este prea deștept, totuși el este foarte puternic!
La sfârșitul drumului său, Sam va da dovadă de șiretlenia tipică unui pirat, dar vom vorbi despre aceasta ceva mai târziu.
3. Un pește gigantic
Un personaj important al desenului animat este un pește gigant. Prototipul real al personajului este un Mudskipper. Doar că el e prea mic comparativ cu ideea pe care o aveam.
Ca să ne dăm seama cum arată un pește de mâl, trebuie să gândim ca un pește de mâl Adică, totul ca în detectivele banale.
În timpul căutărilor am strâns 25 de variante, dintre care am ales-o pe cea mai potrivită. Noi am umflat peștele, l-am mărit și am făcut ceva asemănător cu un rechin și pește-piatră.
Peștele nostru, pe care-l cheamă Pește (un nume cât se poate de popular în familia peștilor), este leneș, liniștit și ateaptă cuminte momentul potrivit ca să-și prindă prada. El îșimomește jertfa cu aripioara sa, prefăcându-se că e un peștișor mic și jalnic.
Am ales între aceste două variante:
În final, ne-am oprit la acest pește:
După aceasta am incept să ne măcinăm creerile, fiind în căutarea culorilor potrivite:
Ne-am oprit la varianta potrivita:
Aici e rezultatul final al peștelui, prezentat în format 3D:
4. Pește mic
Am mai avut încă un personaj, și anume – un peștișor, însă, din păcate acesta nu a ajuns să apară în film. De ce nu avem acest personaj în desenul nostru animat vă vom povesti un pic mai târziu, iar acum vă vom povesti câte ceva despre acest peștișor. Prototipul real al acestui personaj a fost telescopul acvatic, cu ochi mari. Vă vorbim acum despre acest tip de pește, ci nu despre un obiect.
Peștișorul nostru era drăguț, amuzant și năzbâtios. Desigur, el nu era perfect, emisfera stângă nu se coordona cu emisfera dreaptă, iar din această cauză ochii se rotesc în diferite părți, ca la un cameleon.
Peștișorul nu a nimerit în desenul nostru animat deoarece ne-am ciocnit cu anumite dificultăți pe care nu am reușit să le rezolvăm (aveam multe altele de făcut). De aceea, am decis să schimbăm un pic scenariul și voila!
Însă, motivul oficial care explică lipsa peștișorului este altul – acest peștișor nu apare în desenul nostru animat pentru că e foarte solicitat și nu i-a convenit onorariul pe care eram dispuși să-i oferim :). Deși ne înțelegeam „la repezeală”.
Colorarea:
Din clipa în care a apărut filmul color, paleta de culori a filmelor și desenelor animate a devenit una dintre cele mai importante teme a making of-urilor. Și acest lucru este firesc și clar – cu ajutorul culorilor putem să dăm dispoziție și atmosferă filmului. Iată.
Cum se întâmplă de obicei în timpul lucrului la un proiect nou, pictorii prezintă ca la xerox trei miliarde de variante, dintre care 1-2 se potrivesc cu imaginea.
Am avut de lucru și cu lada: nu știam ce fel de bogății „să ticsim” înăuntru. Cineva opta pentru „aur și diamante”, iar cineva spunea că cea mai mare avere e serviciul bun și familia iubită. Dar nu știam cum să vârâm familia și serviciul într-o ladă și de aceea ne-am oprit la „Aur și diamante”.
Steaua de mare și meduza:
Dacă steluțele și meduzele vin la mantii, asta înseamnă că cineva are nevoie de aceasta. Așa spun clasicii. În cazul nostru, aceste personaje secundare au apărut nu la început, când scriam scenariul, ci în procesul creării desenului animat. Am încercat, ne-a plăcut și i-am lăsat – este o schemă cât se poate de simplă, ce complică lucrurile, însă, lasă o senzație plăcută atunci când se privește desenul animat.
Plută:
Conform informației pe care o avem, orice plută trebuie să fie formată din scânduri, catârg și pânze. Iar în cazul în care pluta aparține unui pirat, atunci ea trebuie să aibă atârnat și flagul respectiv. Nu știm de cât timp a avut nevoie piratul nostru ca să-și construiască pluta. Însă, noi am avut nevoie de mult timp ca să-l desenăm.
Inginerii noștri măsurau minuțios fiecare milimentru al acestei construcții. Noi aveam pluta prezentată și văzută din diferiteperspective. Pluta ne-a plăcut nespus de mult, mai ales când ne-am convins că pe aceasta ar putea sta liber doi (oameni). De aceea, am urcat piratul pe plută și am început să așteptăm când îl va vizita măcar cineva.
Norii
Norii sunt o temă aparte. În desenul nostru animat, orizontul nu stă culcat, așa cum 50% din ecran este cerul. De aceea, căutam cei mai frumoși nori nu doar în Moldova, dar și în întreaga lume. În căutarea celor mai potrivite forme și a inspiraiei, regizorul a plecat în munți. Norii căpătau tot felul de forme: denși, apoi pufoși, în timp ce cerul era desenat ba întunecat, ba senin. Mult timp, vremea era instabilă.
După multe dezbateri, am ales, totuși, varianta cea mai potrivită. Timpul era liniștit, iar dispoziția echipei s-a îmbunătățit.
Sfârșit? Desigur că nu. În partea următoare a making of-ului nostru vă vom povesti prin ce peripeții și ce obstacole am întâlnit în timpul rigging-ului, animației și simulării. Au fost o serie de momente delicioase și neașteptate pentru noi. Mai pe scurt, cu cât mai mult mergi prin pădure, cu atât mai departe ești în pădure.